Prototyping
Een prototype is een fysiek model, of in de ICT wereld een interactief model, van een concept om daarmee feedback van toekomstige gebruikers te ontvangen. Er bestaan twee soorten prototypen; een low-fidelity prototype en een high-fidelity prototype. Prototypen worden vaak gebruikt in een iteratief proces, waarbij een low-fidelity prototype wordt ontwikkeld tot een high-fidelity prototype.
–Low-fidelity prototype wordt binnen een korte tijd gemaakt om volledig uitgewerkte concepten tastbaar en testbaar te maken. Deze prototypen zijn low-tech en vaak gemaakt van materialen als papier, karton, draad, klei of schuim. Een voordeel van een low-fidelity prototype is dat het snel en goedkoop te maken is, maar geeft een minder realistisch beeld van de werkelijkheid.
–High-fidelity prototype is een high-tech model van een concept, waardoor deze bijna volledig tot volledig werkt. Het voordeel van een high-fidelity prototype is dat het er realistisch uitziet en dat gebruikers daadwerkelijk kunnen interacteren met het product. Hierdoor kan er een beter resultaat worden bereikt wanneer het wordt getest. Maar doordat er veel tijd en geld in een high-fidelity prototype wordt geïnvesteerd, vinden respondenten het lastiger om het negatief te beoordelen.
Het prototypen kan individueel of in verschillende groepen plaats vinden. Bijvoorbeeld een groep met designers en ontwikkelaars. Of een groep met designers en gebruiker. Zo zijn er tal van mogelijkheden te bedenken.
–Low-fidelity prototype wordt binnen een korte tijd gemaakt om volledig uitgewerkte concepten tastbaar en testbaar te maken. Deze prototypen zijn low-tech en vaak gemaakt van materialen als papier, karton, draad, klei of schuim. Een voordeel van een low-fidelity prototype is dat het snel en goedkoop te maken is, maar geeft een minder realistisch beeld van de werkelijkheid.
–High-fidelity prototype is een high-tech model van een concept, waardoor deze bijna volledig tot volledig werkt. Het voordeel van een high-fidelity prototype is dat het er realistisch uitziet en dat gebruikers daadwerkelijk kunnen interacteren met het product. Hierdoor kan er een beter resultaat worden bereikt wanneer het wordt getest. Maar doordat er veel tijd en geld in een high-fidelity prototype wordt geïnvesteerd, vinden respondenten het lastiger om het negatief te beoordelen.
Het prototypen kan individueel of in verschillende groepen plaats vinden. Bijvoorbeeld een groep met designers en ontwikkelaars. Of een groep met designers en gebruiker. Zo zijn er tal van mogelijkheden te bedenken.