Paper Prototyping
Methode Paper Prototyping
Auteur Annemiek Hensens, Jeroen Kokhuis, Diederik Sterenberg, Bart Schot, Merijn de Jong, Mark Stoter
Auteur Annemiek Hensens, Jeroen Kokhuis, Diederik Sterenberg, Bart Schot, Merijn de Jong, Mark Stoter
Doel van methode
Het doel van Paper Prototyping kan op een snelle en relatief goedkope manier de usability van software en websites en dergelijke onderzocht worden. In een vroeg stadium van het ontwerpen van een interface kan het erg handig zijn om hier mee te beginnen. De paper prototypes kunnen getest worden met gebruikers en daarna eenvoudig worden aangepast.
Werkwijze
De onderstaande stappen zijn gebaseerd op een het maken van een high fidelity prototype. Wanneer er sprake is van een low-fidelity prototype kunnen stap 2 en 4 worden overgeslagen.
1. Schets ideeën voor een interface op papier
- Wees creatief met je potlood en pen. Eventueel wat kleur wanneer je dit ook gelijk wil meenemen in je onderzoek.
2. Stel taken op voor respondenten en zorg dat ze tijdens het onderzoek meerdere taken volbrengen zoals het testen van de zoekfunctie en zorg dat een gebruiker zijn/haar eigen weg naar het doel kan bepalen. Bouw daarnaast zelf ruimte in om door te vragen naar het waarom.
3. Zorg voor opname materiaal zoals een camera en microfoon.
- Vraag hierbij wel aan de respondent toestemming om het op te nemen
4. Laat de respondent taken uitvoeren en vraag of de respondent hardop wil denken en vraag zelf af en toe naar de achterliggende gedachte waarom hij of zij die keuze gekozen heeft.
5. Vraag bij onduidelijkheden wat de gebruiker zelf zou veranderen. Noteer dit goed en controleer dit bij de respondent om misverstanden te voorkomen. Dit is waardevolle informatie die je bij verdere prototypes kan gebruiken in de toekomst.
6. Maak de aanpassingen op papier en ga verder met de sessie met de respondent.
7. Evalueer na afloop de opnames en kijk waar knelpunten zitten. Bedenk hier oplossingen voor en schets opnieuw.
8. Ga weer naar de eindgebruiker voor een nieuwe paper prototyping sessie.
Uiteindelijk kan je wanneer je denkt genoeg iteratieslagen gemaakt te hebben beginnen aan wat interactieve prototypes.
1. Schets ideeën voor een interface op papier
- Wees creatief met je potlood en pen. Eventueel wat kleur wanneer je dit ook gelijk wil meenemen in je onderzoek.
2. Stel taken op voor respondenten en zorg dat ze tijdens het onderzoek meerdere taken volbrengen zoals het testen van de zoekfunctie en zorg dat een gebruiker zijn/haar eigen weg naar het doel kan bepalen. Bouw daarnaast zelf ruimte in om door te vragen naar het waarom.
3. Zorg voor opname materiaal zoals een camera en microfoon.
- Vraag hierbij wel aan de respondent toestemming om het op te nemen
4. Laat de respondent taken uitvoeren en vraag of de respondent hardop wil denken en vraag zelf af en toe naar de achterliggende gedachte waarom hij of zij die keuze gekozen heeft.
5. Vraag bij onduidelijkheden wat de gebruiker zelf zou veranderen. Noteer dit goed en controleer dit bij de respondent om misverstanden te voorkomen. Dit is waardevolle informatie die je bij verdere prototypes kan gebruiken in de toekomst.
6. Maak de aanpassingen op papier en ga verder met de sessie met de respondent.
7. Evalueer na afloop de opnames en kijk waar knelpunten zitten. Bedenk hier oplossingen voor en schets opnieuw.
8. Ga weer naar de eindgebruiker voor een nieuwe paper prototyping sessie.
Uiteindelijk kan je wanneer je denkt genoeg iteratieslagen gemaakt te hebben beginnen aan wat interactieve prototypes.
Referenties
Hanington, B. M. (2012). In Universele ontwerpmethoden. Amsterdam: Bispublichers.
Medero, S. (2007, 1 23). Paper prototyping. Opgehaald van A list a part: http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/
Nielsen, J. (2003, 4). Paper Prototyping: Getting User Data Before You Code. Opgehaald van Nngroup:http://www.nngroup.com/articles/paper-prototyping/
Snyder Consulting. ( ). What is paper prototyping? Opgehaald van Paper prototyping:http://www.paperprototyping.com/what.html
Medero, S. (2007, 1 23). Paper prototyping. Opgehaald van A list a part: http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/
Nielsen, J. (2003, 4). Paper Prototyping: Getting User Data Before You Code. Opgehaald van Nngroup:http://www.nngroup.com/articles/paper-prototyping/
Snyder Consulting. ( ). What is paper prototyping? Opgehaald van Paper prototyping:http://www.paperprototyping.com/what.html